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Glossaire du peuple djinn

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Glossaire du peuple djinn

Message par Fay Woodsborrow le Mar 17 Déc - 13:15


La dimension des djinns





Paysages


Le monde des djinns est éclairé par deux soleils, l'un deux étant un peu plus petit que l'autre. Ce dernier se couche deux heures après le second. Le premier astre se nomme Aldebaran et le deuxième Sheratan. Ils possèdent également deux lunes qui paraissent plus grosses et cuivrées que celle qui gravite autour de la terre.
Autour de la cité s'étend un immense désert de pierres et de sable rouge, composé de dunes parfois immenses. Il existe également une chaîne de montagnes au sein desquelles se
Elles se nomment Joris et Rhéa.
trouvent les grottes de Hinom.Ces grottes rouges servent d'isolement aux djinns criminels.  Des oasis se situent non loin de la cité et permettent de cultiver la terre et d'y élever le bétail.

Climat


Il est aride et sec la plupart du temps et les pluies sont rares. Toutefois les tempêtes venteuses y sont régulières et parfois désastreuses.


Animaux/Plantes


Ceux-ci sont différents de ceux qui existent sur terre bien qu'un parallèle puisse être fait. Les djinns cultivent la terre et se nourrissent de certains légumes, fruits, herbes. Ils utilisent certains animaux pour le travail ou pour se nourrir.

Quelques plantes :

    Bazaniers : arbre donnant des bazanes, petits fruits amers et dursRodarom : fruit semblable aux cerises mais de couleur bleue


Quelques animaux que l'on peut rencontrer :

    Desdal = montures ressemblant aux chevaux humains, à la peau nue et noirâtre. Ces animaux sont considérés comme les nobles montures des guerriers et ne sont jamais consommés.Phorotar = animal semblable à une grosse libellule avec des ailes plus courtes. Ils ont tendance à pousser des cris très aigus qui effraient les enfants.


La Cité de Shadukiam


Les maisons sont faites de pierres rouges. On circule dans les rues à pieds où à dos de desdal.

L’enseignement


Les petits djinns suivent l'enseignement obligatoire de 7 à 17 ans. Par la suite, ils peuvent rejoindre l'école militaire, le ghistre, qui leur enseignera le métier de gardien. Les autres métiers (tisserand, cordonnier, guérisseur...) sont enseignés directement dans les ateliers des maîtres chez qui les apprentis travailleront gratuitement pour payer leur formation.

Les vêtements


Les enfants portent de simples pagnes ou des toges blanches. Les adultes portent des toges de différentes couleur à l'occasion des cérémonies et d'autres plus simples pour la vie de tous les jours.

Formation militaire


Les djinns gardiens sont formés aux différentes techniques de combat à main nue. Ils sont également formés à se battre à l'arme blanche. Shadukiam ne connait pas les armes à feu mais les djinns se forment tout de même au maniement des armes modernes utilisées par les humains.

Système de gouvernement et justice


Shadukiam est dirigé par le haut conseil des djinns. A leur tête se trouve Duagan Amélinor. Le titre de grand conseiller est héréditaire, toutefois comme il ne s'agit pas d'une dictature, Duagan est entouré d'éminents membres du conseil qui ont tous leur mot à dire dans la manière dont est dirigée Shadukiam. Dans le monde des djinns, tout est intimement lié à leur mission de gardien. Aussi, Duagan est également un gardien et un professeur au Ghistre (école militaire)

Membres du Haut Conseil des Djinns : (liste non exhaustive)

Duagan Amelinor (Conseiller suprême)


    Saad Antarem (Secrétaire du grand conseil) (PV)


Kôhl Gidrem(Responsable du service pénal) (PV)


    Dunia Zahminel (Employée du service pénal) (PV)Natim Antarem (Employée du service pénal) (PV)



Kyra Yenison (Représentante de la jeunesse)  (PV)

Huneric de Moro (Responsable de la répartition des gardiens) (PV)

Jibril de Neipheim (Gardien des portes, responsable de cérémonie d'Ampharool) Gardien de la porte = Titre héréditaire. Son représentant reçoit un médaillon gravé des armoiries de son peuple.

Culture et religion


Les moments importants de la vie d'un djinn (naissance, mariage, décès) sont l'occasion de cérémonies organisées par un grand prêtre. Ils sont bénis au temple sous l'arbre sacré. La mythologie djinn comporte plusieurs noms importants dans ce qu'ils considèrent comme l'histoire de leur peuple :

Mnesis, déesse, leur a imposé à tous la mission d'être les gardiens de l'équilibre entre les races terriennes. Ils sont ainsi sensé être impartiaux, puisque n'étant pas humains.

Les premiers djinns de l'Histoire :


    • Kashkash = le plus ancien Djinn par lequel ils jurent ou prêtent serment. Ex : "Je le jure au nom de Kashkash"  Il est l'ancêtre de la famille de Duagan Amélinor, parmi l'on choisit qui sera le grand conseiller.• Ampharool  était le djinn  qui aurait reçu les enseignements venant de Mnesis permettant de voyager entre les dimensions. Il est l'ancêtre de la famille de Nepheim.• Apulcras  était un un guérisseur très réputé de l'aube de la civilisation djinn. Les guérisseurs prêtent serment par son nom.• Maurok L'un des premiers djinns avec Kashkash qui aurait refusé de se soumettre à Mnesis. Ses descendants sont maudits et interdits d'assurer la fonction de gardien. Le Maurok est présent dans de nombreux contes et légendes Djinn. Il est perçu comme une créature sombre et agressive. Rusé, le Maurok tente de détourner les Djinns du droit chemin. Il s’attaque également aux enfants et aux jeunes Djinns parce qu’ils sont vulnérables. Il les attrape et les attire dans son antre pour les dévorer. Le Maurok serait particulièrement attiré par les enfants désobéissants. Il est souvent évoqué par les mères Djinn pour calmer leur rejeton.



Dernière édition par Fay Woodsborrow le Mar 17 Déc - 14:21, édité 3 fois

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Re: Glossaire du peuple djinn

Message par Fay Woodsborrow le Mar 17 Déc - 13:41

Code:
<center><div style="height:auto; width:550px; ">
[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]La dimension des djinns[/b] </div>

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/794161Sanstitre2.png[/img][/center]

<table border="0" valign="top" margin="auto"><tr><td valign"top" width="200" height="350"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/673560djin.png" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px solid #; z-index: 2;"/></td>
<td width="10"></td>
<td valign="top"><div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Paysages[/b] </div>

[justify]Le monde des djinns est éclairé par deux soleils, l'un deux étant un peu plus petit que l'autre. Ce dernier se couche deux heures après le second. Le premier astre se nomme [b]Aldebaran[/b] et le deuxième [b]Sheratan.[/b] Ils possèdent également deux lunes qui paraissent plus grosses et cuivrées que celle qui gravite autour de la terre.
Autour de la cité s'étend un immense désert de pierres et de sable rouge, composé de dunes parfois immenses. Il existe également une chaîne de [b]montagnes[/b] au sein desquelles se [/justify]
</td></tr></table>
[justify]Elles se nomment [b]Joris et Rhéa.[/b]
trouvent les [b]grottes de Hinom.[/b]Ces grottes rouges servent d'isolement aux djinns criminels.  Des [b]oasis[/b] se situent non loin de la cité et permettent de cultiver la terre et d'y élever le bétail.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Climat[/b] </div>

Il est aride et sec la plupart du temps et les pluies sont rares. Toutefois les tempêtes venteuses y sont régulières et parfois désastreuses.


<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Animaux/Plantes[/b] </div>

Ceux-ci sont différents de ceux qui existent sur terre bien qu'un parallèle puisse être fait. Les djinns cultivent la terre et se nourrissent de certains légumes, fruits, herbes. Ils utilisent certains animaux pour le travail ou pour se nourrir.

[u]Quelques plantes :[/u]
[list]
Bazaniers : arbre donnant des bazanes, petits fruits amers et dursRodarom : fruit semblable aux cerises mais de couleur bleue[/list]

[u]Quelques animaux que l'on peut rencontrer :[/u]
[list]
Desdal = montures ressemblant aux chevaux humains, à la peau nue et noirâtre. Ces animaux sont considérés comme les nobles montures des guerriers et ne sont jamais consommés.Phorotar = animal semblable à une grosse libellule avec des ailes plus courtes. Ils ont tendance à pousser des cris très aigus qui effraient les enfants.[/list]

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]La Cité de Shadukiam[/b]</div>

Les maisons sont faites de pierres rouges. On circule dans les rues à pieds où à dos de desdal.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]L’enseignement[/b]</div>

Les petits djinns suivent l'enseignement obligatoire de 7 à 17 ans. Par la suite, ils peuvent rejoindre l'école militaire, le [b]ghistre[/b], qui leur enseignera le métier de gardien. Les autres métiers (tisserand, cordonnier, guérisseur...) sont enseignés directement dans les ateliers des maîtres chez qui les apprentis travailleront gratuitement pour payer leur formation.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Les vêtements[/b]</div>

Les enfants portent de simples pagnes ou des toges blanches. Les adultes portent des toges de différentes couleur à l'occasion des cérémonies et d'autres plus simples pour la vie de tous les jours.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Formation militaire[/b]</div>

Les djinns gardiens sont formés aux différentes techniques de combat à main nue. Ils sont également formés à se battre à l'arme blanche. Shadukiam ne connait pas les armes à feu mais les djinns se forment tout de même au maniement des armes modernes utilisées par les humains.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Système de gouvernement et justice[/b]</div>

Shadukiam est dirigé par le [b]haut conseil des djinns[/b]. A leur tête se trouve [b]Duagan Amélinor. [/b]Le titre de grand conseiller est héréditaire, toutefois comme il ne s'agit pas d'une dictature, Duagan est entouré d'éminents membres du conseil qui ont tous leur mot à dire dans la manière dont est dirigée Shadukiam. Dans le monde des djinns, tout est intimement lié à leur mission de gardien. Aussi, Duagan est également un gardien et un professeur au Ghistre (école militaire)

[u]Membres du Haut Conseil des Djinns : [/u](liste non exhaustive)

[b]Duagan Amelinor [/b](Conseiller suprême)

[list]
Saad Antarem (Secrétaire du grand conseil) (PV)[/list]

[b]Kôhl Gidrem[/b](Responsable du service pénal) (PV)

[list]
Dunia Zahminel (Employée du service pénal) (PV)Natim Antarem (Employée du service pénal) (PV)[/list]


[b]Kyra Yenison [/b](Représentante de la jeunesse)  (PV)

[b]Huneric de Moro[/b] (Responsable de la répartition des gardiens) (PV)

[b]Jibril de Neipheim[/b] (Gardien des portes, responsable de cérémonie d'Ampharool) Gardien de la porte = Titre héréditaire. Son représentant reçoit un médaillon gravé des armoiries de son peuple.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Culture et religion[/b]</div>

Les moments importants de la vie d'un djinn (naissance, mariage, décès) sont l'occasion de cérémonies organisées par un grand prêtre. Ils sont bénis au temple sous l'arbre sacré. La mythologie djinn comporte plusieurs noms importants dans ce qu'ils considèrent comme l'histoire de leur peuple :

[b]Mnesis,[/b] déesse, leur a imposé à tous la mission d'être les gardiens de l'équilibre entre les races terriennes. Ils sont ainsi sensé être impartiaux, puisque n'étant pas humains.

[u]Les premiers djinns de l'Histoire :[/u]

[list]
• Kashkash = le plus ancien Djinn par lequel ils jurent ou prêtent serment. Ex : "Je le jure au nom de Kashkash"  Il est l'ancêtre de la famille de Duagan Amélinor, parmi l'on choisit qui sera le grand conseiller.• Ampharool  était le djinn  qui aurait reçu les enseignements venant de Mnesis permettant de voyager entre les dimensions. Il est l'ancêtre de la famille de Nepheim.• Apulcras  était un un guérisseur très réputé de l'aube de la civilisation djinn. Les guérisseurs prêtent serment par son nom.• Maurok L'un des premiers djinns avec Kashkash qui aurait refusé de se soumettre à Mnesis. Ses descendants sont maudits et interdits d'assurer la fonction de gardien. Le Maurok est présent dans de nombreux contes et légendes Djinn. Il est perçu comme une créature sombre et agressive. Rusé, le Maurok tente de détourner les Djinns du droit chemin. Il s’attaque également aux enfants et aux jeunes Djinns parce qu’ils sont vulnérables. Il les attrape et les attire dans son antre pour les dévorer. Le Maurok serait particulièrement attiré par les enfants désobéissants. Il est souvent évoqué par les mères Djinn pour calmer leur rejeton.[/list]
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</div></div></center>


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Re: Glossaire du peuple djinn

Message par Fay Woodsborrow le Mar 17 Déc - 14:00


Glossaire du peuple djinn

A
Ampharool (Cérémonie d') = Acte solennel organisé pour célébrer le premier passage vers la dimension des humains. Cette cérémonie tire son nom de la mythologie djinn, Ampharool étant celui qui aurait reçu les enseignements permettant de voyager entre les dimensions.

Apulcras (serment d') = Serment prêté par les guérisseurs djinns avant de commencer à exercer. Il s'agit de respecter un certain code de déontologie et de s'y engager sur l'honneur. Apulcras était un guérisseur très réputé de l'aube de la civilisation djinn

B

C

D
Desdal = montures ressemblant aux chevaux humains, à la peau nue et noirâtre.

Djinns = éthymologiquement, ce terme signifie "Ceux qui viennent du ciel étoilé". Créature humanoïde provenant d'une dimension parallèle à celle des humains.

Double Astre= le monde de shadukiam est éclairé par deux soleils, l'un deux étant un peu plus petit que l'autre. Ce dernier se couche deux heures après le second. Le premier astre se nomme Aldebaran et le deuxième Sheratan.

Duagan Amélinor = Le Haut Conseiller suprême que tous les djinns connaissent. On dit qu'il est un descendant direct de Kashkash.

E
Efrit = Djinn possédant le pouvoir de se métamorphoser en un animal de la dimension terrestre

F

G
Gardien = Djinn envoyé dans la dimension terrestre afin de maintenir l'équilibre du monde.

Gardien de la porte = Titre héréditaire. Son représentant reçoit un médaillon gravé des armoiries de son peuple. Le porteur actuel est Nemaïdès de la tribu de Nepheim (=Jibril de Nepheim chez les humains)

Ghïstre = centre d'éducation des guerriers

Gnome (ou encore Gobelin) = Terme injurieux et méprisant par lequel les vampires se moquent des djinns.

H
Haut Conseil = Assemblée hiérarchique supérieure chez les djinns.

Hawāǧis = désigne un artiste chez les djinns ou de manière plus générale un amateur d'art.

Hinom (grottes de) = grottes rouges, qui servent d'isolement aux Djinns criminels

I

J
Joris = L'une des lunes jumelles visibles de nuit dans le monde des djinns. L'autre lune s'appelle Rhéa.

K
Kashkash = le plus ancien Djinn par lequel ils jurent ou prêtent serment. Ex : "Je le jure au nom de Kashkash"

L


M
Maurok = Le Maurok est présent dans de nombreux contes et légendes Djinn. Il est perçu comme une créature sombre et agressive. Rusée, le Maurok tente de détourner les Djinn du droit chemin. Il s’attaque également aux enfants et aux jeunes Djinn parce qu’ils sont vulnérables. Il les attrape et les attire dans son antre pour les dévorer. Le Maurok serait particulièrement attiré par les enfants désobéissants. Il est souvent évoqué par les mères Djinn pour calmer leur rejeton.

N


O


P


Q


R
Rhéa = l'une des lunes jumelles visibles de nuit dans le monde des djinns. La deuxième lune s'appelle Joris.

S
Shadukiam = nom par lequel les djinns appellent leur monde

Shakine = équivalent du commissariat humain

Shayāṭīn. = grave insulte désignant un djinn corrompu, mauvais et sans honneur.

T
traitéunis (la) = feu de camp du jugement des anciens où se réunit le Haut conseil des djinns

U


V

W


X


Y


Z


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Re: Glossaire du peuple djinn

Message par Fay Woodsborrow le Mar 17 Déc - 14:06

Code:
<center><div style="height:auto; width:550px; ">
[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Glossaire du peuple djinn[/b] </div>[/center]

[justify][center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]A[/b] </div>[/center]
[b]Ampharool (Cérémonie d') [/b]= Acte solennel organisé pour célébrer le premier passage vers la dimension des humains. Cette cérémonie tire son nom de la mythologie djinn, Ampharool étant celui qui aurait reçu les enseignements permettant de voyager entre les dimensions.

[b]Apulcras (serment d')[/b] = Serment prêté par les guérisseurs djinns avant de commencer à exercer. Il s'agit de respecter un certain code de déontologie et de s'y engager sur l'honneur. Apulcras était un guérisseur très réputé de l'aube de la civilisation djinn

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]B[/b] </div>[/center]

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]C[/b] </div>[/center]

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]D[/b] </div>[/center]
[b]Desdal[/b] = montures ressemblant aux chevaux humains, à la peau nue et noirâtre.

[b]Djinns[/b] = éthymologiquement, ce terme signifie "Ceux qui viennent du ciel étoilé". Créature humanoïde provenant d'une dimension parallèle à celle des humains.

[b]Double Astre[/b]= le monde de shadukiam est éclairé par deux soleils, l'un deux étant un peu plus petit que l'autre. Ce dernier se couche deux heures après le second. Le premier astre se nomme Aldebaran et le deuxième Sheratan.

[b]Duagan Amélinor [/b]= Le Haut Conseiller suprême que tous les djinns connaissent. On dit qu'il est un descendant direct de Kashkash.

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]E[/b] </div>[/center]
[b]Efrit[/b] = Djinn possédant le pouvoir de se métamorphoser en un animal de la dimension terrestre

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]F[/b] </div>[/center]

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]G[/b] </div>[/center]
[b]Gardien [/b]= Djinn envoyé dans la dimension terrestre afin de maintenir l'équilibre du monde.

[b]Gardien de la porte[/b] = Titre héréditaire. Son représentant reçoit un médaillon gravé des armoiries de son peuple. Le porteur actuel est Nemaïdès de la tribu de Nepheim (=Jibril de Nepheim chez les humains)

[b]Ghïstre[/b] = centre d'éducation des guerriers

[b] Gnome (ou encore Gobelin) [/b]= Terme injurieux et méprisant par lequel les vampires se moquent des djinns.

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;">[b]H[/b] </div>[/center]
[b]Haut Conseil[/b] = Assemblée hiérarchique supérieure chez les djinns.

[b]Hawāǧis [/b]= désigne un artiste chez les djinns ou de manière plus générale un amateur d'art.

[b]Hinom (grottes de)[/b] = grottes rouges, qui servent d'isolement aux Djinns criminels

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]I[/b] </div>[/center]

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]J[/b] </div>[/center]
 [b]Joris [/b]= L'une des lunes jumelles visibles de nuit dans le monde des djinns. L'autre lune s'appelle Rhéa.

 [center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]K[/b] </div>[/center]
 [b]Kashkash [/b]= le plus ancien Djinn par lequel ils jurent ou prêtent serment. Ex : "Je le jure au nom de Kashkash"

 [center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]L[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]M[/b] </div>[/center]
 [b]Maurok [/b]= Le Maurok est présent dans de nombreux contes et légendes Djinn. Il est perçu comme une créature sombre et agressive. Rusée, le Maurok tente de détourner les Djinn du droit chemin. Il s’attaque également aux enfants et aux jeunes Djinn parce qu’ils sont vulnérables. Il les attrape et les attire dans son antre pour les dévorer. Le Maurok serait particulièrement attiré par les enfants désobéissants. Il est souvent évoqué par les mères Djinn pour calmer leur rejeton.

 [center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]N[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]O[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]P[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Q[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]R[/b] </div>[/center]
 [b]Rhéa [/b]= l'une des lunes jumelles visibles de nuit dans le monde des djinns. La deuxième lune s'appelle Joris.

 [center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]S[/b] </div>[/center]
 [b]Shadukiam [/b]= nom par lequel les djinns appellent leur monde

 [b]Shakine [/b]= équivalent du commissariat humain

[b]Shayāṭīn[/b]. = grave insulte désignant un djinn corrompu, mauvais et sans honneur.

 [center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]T[/b] </div>[/center]
 [b]traitéunis (la)[/b] = feu de camp du jugement des anciens où se réunit le Haut conseil des djinns

 [center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]U[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]V[/b] </div>[/center]

[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]W[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]X[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Y[/b] </div>[/center]


[center]<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Z[/b] </div>[/center]

[/justify]

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