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Message par Fay Woodsborrow Ven 20 Déc - 15:23


Les Djinns




Qu'est-ce qu'un djinn?

Un Djinn est une créature vivant la plupart du temps dans une dimension parallèle inaccessible aux êtres humains et aux vampires. Ce monde est aride et sec, il s'agit d'un désert de pierres et de sable rouge, les tempêtes y sont régulières. Les Djinns sont les gardiens de l'équilibre entre les races, ils détiennent ce rôle depuis l'aube des temps et s'en acquittent avec impartialité. Dans leur monde, les Djinns possèdent une structure familiale similaire à celle des humains, ils peuvent donc avoir des enfants. Les Djinns ne sont pas immortels mais ils ne vieillissent
que d'un an pour cent années humaines. Leur espérance de vie est donc d'environ huit mille ans. A mesure que les djinns prennent de l'âge, ils deviennent plus puissants.

Remarque : si un djinn espace sa visite d'un an (selon le temps qui s'écoule chez lui) cent ans auront passé sur la Terre. Si il reste un jour dans sa dimension, 100 jours auront passé chez les humains (plus de 3 mois) Si il reste un mois dans sa dimension, 3000 jours auront passé chez les humains (plus de 8 ans) etc.. Si il reste chez les humains, il sera toujours soumis au temps de sa dimension et son vieillissement sera donc ralenti.

Comment devient-on un djinn?

Par naissance

A quoi ressemble un Djinn?

Dans leur dimension, Les djinns se présentent sous une forme humanoïde avec une peau rougeâtre et dure marquée de tâches, et des yeux d'un jaune cuivré. Sur terre, ils ont l'apparence d'un être humain normal, mais le passage de leur monde vers celui des humains inflige aux Djinns un tatouage sur l'intérieur de leur poignet gauche. De plus, leur température corporelle est sensiblement plus élevée que celle des humains (42°C), ce qui permet aux Chasseurs (ou aux humains dont le sens du toucher est surdéveloppé) de les identifier.

Quels sont leurs points faibles?

-Les Djinns sont atteints par tout ce qui pourrait blesser/tuer un humain, ils sont donc mortels.
-Les Djinns possèdent chacun un handicap particulier qui sera différent en fonction de l'individu. Cet handicap est en étroite corrélation avec un pouvoir, individuel lui aussi.(A choisir par le joueur et à faire valider par un admin)
-Etant particulièrement sensibles au froid, le climat terrestre les conduit à être frileux. En cas de température trop basse (-5°C), le risque est de tomber en hypothermie.

Quelles sont leurs capacités?

-Les Djinns possèdent une peau dure qui leur permet d'être plus résistants aux blessures. D'autre part, leurs plaies guérissent plus vite que celles des humains. (Mais pas automatiquement comme pour les vampires)
-Les Djinns sont particulièrement agiles et souples.
Les Djinns possèdent chacun une capacité particulière qui sera différente en fonction de l'individu. Ce pouvoir est en étroite corrélation avec un handicap. (A choisir par le joueur et à faire valider par un admin)


Relations avec les autres races


Avec les vampires:
Les Djinns sont envoyés dans le monde des humains pour surveiller les vampires et les contrôler. Ils punissent les immortels qui ont révélé le secret de leur existence. Chaque djinn est lié à un vampire et se trouve donc lié à son destin. Il devra le surveiller et le punir en cas d'abus. Les djinns méprisent les vampires et une haine s'est installée entre leurs clans. Aucune relations amoureuse ou amicale n'est acceptée de part et d'autre.

Avec les humains:
Chaque Djinn est lié à un humain qu'il doit surveiller et protéger contre les vampires. Il peut arriver que des histoires d'amour se créent entre eux mais en aucun cas, le Djinn ne devra révéler son identité à l'humain.

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Message par Fay Woodsborrow Ven 20 Déc - 15:30

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<center><div style="height:auto; width:550px; ">
<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Les Djinns[/b] </div>

<table border="0" valign="top" margin="auto"><tr><td valign"top" width="200" height="350"><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/11/23/68/10/sans_t37.png" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px solid #; z-index: 2;"/></td>
<td width="10"></td>
<td valign="top"><div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Qu'est-ce qu'un djinn?[/b] </div>
[justify]Un Djinn est une créature vivant la plupart du temps dans une dimension parallèle inaccessible aux êtres humains et aux vampires. Ce monde est aride et sec, il s'agit d'un désert de pierres et de sable rouge, les tempêtes y sont régulières. Les Djinns sont les gardiens de l'équilibre entre les races, ils détiennent ce rôle depuis l'aube des temps et s'en acquittent avec impartialité. Dans leur monde, les Djinns possèdent une structure familiale similaire à celle des humains, ils peuvent donc avoir des enfants. Les Djinns ne sont pas immortels mais ils ne vieillissent[/justify]
</td></tr></table>
[justify]que d'un an pour cent années humaines. Leur espérance de vie est donc d'environ huit mille ans. A mesure que les djinns prennent de l'âge, ils deviennent plus puissants.

[b]Remarque [/b]: si un djinn espace sa visite d'un an (selon le temps qui s'écoule chez lui) cent ans auront passé sur la Terre. Si il reste un jour dans sa dimension, 100 jours auront passé chez les humains (plus de 3 mois) Si il reste un mois dans sa dimension, 3000 jours auront passé chez les humains (plus de 8 ans) etc.. Si il reste chez les humains, il sera toujours soumis au temps de sa dimension et son vieillissement sera donc ralenti.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Comment devient-on un djinn?[/b] </div>
Par naissance

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]A quoi ressemble un Djinn?[/b] </div>
Dans leur dimension, Les djinns se présentent sous une forme humanoïde avec une peau rougeâtre et dure marquée de tâches, et des yeux d'un jaune cuivré. Sur terre, ils ont l'apparence d'un être humain normal, mais le passage de leur monde vers celui des humains inflige aux Djinns un tatouage sur l'intérieur de leur poignet gauche. De plus, leur température corporelle est sensiblement plus élevée que celle des humains (42°C), ce qui permet aux Chasseurs (ou aux humains dont le sens du toucher est surdéveloppé) de les identifier.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Quels sont leurs points faibles?[/b] </div>
-Les Djinns sont atteints par tout ce qui pourrait blesser/tuer un humain, ils sont donc mortels.
-Les Djinns possèdent chacun un handicap particulier qui sera différent en fonction de l'individu. Cet handicap est en étroite corrélation avec un pouvoir, individuel lui aussi.([u]A choisir par le joueur et à faire valider par un admin[/u])
-Etant particulièrement sensibles au froid, le climat terrestre les conduit à être frileux. En cas de température trop basse (-5°C), le risque est de tomber en hypothermie.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Quelles sont leurs capacités?[/b] </div>
-Les Djinns possèdent une peau dure qui leur permet d'être plus résistants aux blessures. D'autre part, leurs plaies guérissent plus vite que celles des humains. (Mais pas automatiquement comme pour les vampires)
-Les Djinns sont particulièrement agiles et souples.
Les Djinns possèdent chacun une capacité particulière qui sera différente en fonction de l'individu. Ce pouvoir est en étroite corrélation avec un handicap. ([u]A choisir par le joueur et à faire valider par un admin[/u])


<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Relations avec les autres races[/b] </div>

[u]Avec les vampires: [/u]
Les Djinns sont envoyés dans le monde des humains pour surveiller les vampires et les contrôler. Ils punissent les immortels qui ont révélé le secret de leur existence. Chaque djinn est lié à un vampire et se trouve donc lié à son destin. Il devra le surveiller et le punir en cas d'abus. Les djinns méprisent les vampires et une haine s'est installée entre leurs clans. Aucune relations amoureuse ou amicale n'est acceptée de part et d'autre.

[u]Avec les humains: [/u]
Chaque Djinn est lié à un humain qu'il doit surveiller et protéger contre les vampires. Il peut arriver que des histoires d'amour se créent entre eux mais en aucun cas, le Djinn ne devra révéler son identité à l'humain.

[/justify]
</div></div></center>
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Message par Fay Woodsborrow Ven 20 Déc - 15:44


Les Vampires




Qu'est-ce qu'un vampire?

Il s’agit d’un être humain mort qui possède des dons surnaturels lui permettant de conserver pour l’éternité l’aspect d’un vivant. Il se nourrit exclusivement de sang de créatures vivantes (animal ou humain) et tombe dans un état de torpeur en cas de manque prolongé. Les vampires sont immortels et conservent l’aspect qu’ils avaient au moment de leur mort, ils ne vieillissent donc pas mais sont également stériles. À mesure que les vampires prennent de l'âge, ils deviennent plus puissants.
Comment devient-on vampire?

Pour transmettre son don, un vampire doit vider entièrement de son sang un humain et lui faire boire le sien en grande quantité. A savoir que la transformation est extrêmement douloureuse puisque le corps "meurt". Ce phénomène s’appelle l’étreinte, le vampire devient alors le sire de celui qu'il a mordu et l’éduque à son nouveau statut. Le nouveau vampire est donc l’infant de celui qui l’a transformé et lui doit respect et obéissance. Pour infanter, un vampire doit être âgé d’au moins un siècle.
Remarque : s’il est possible de transformer un enfant en vampire, cette action est perçue comme un crime et le sire fautif sera mal vu de ses congénères.

A quoi ressemble un vampire?

Durant la journée, il ressemble à un humain normal mais lorsque la nuit apparait et que s‘ouvre son appétit, son visage devient beaucoup plus pâle et ses pupilles se dilatent. Celles-ci luisent à la manière des félins dans l’obscurité. Le vampire possède également des canines surdéveloppées et rétractables autant la nuit que le jour.

Quels sont leurs points faibles ?

- Il leur est possible de supporter la lumière du soleil mais celle-ci leur est douloureuse et peut même leur être fatale en cas d’exposition prolongée ou trop intense.
- Les vampires ont développé une allergie à l’or qui leur procure d’intenses brûlures.
- Leur peau très fragile est facilement inflammable, aussi craignent-ils le feu.
- Un vampire meurt si sa tête est séparée de son corps.
- Si un vampire boit du sang d’une créature morte, il s’affaiblit fortement.
- L'ingestion de nourriture solide leur est désagréable et n'a qu'un gout de cendre, si cela leur arrive ils vont la vomir. Cependant ils leur est possible d'apprécier les boissons autres que le sang.
- Un pieu enfoncé dans le coeur les paralyse, si le corps est détruit, le vampire meurt.

Quelles sont leurs capacités?

- Les vampires possèdent un magnétisme naturel qui leur permet de charmer et même d’hypnotiser leurs proies. (sauf les djinns) Les vampires peuvent donc faire oublier des choses, manipuler les humeurs, inciter à un comportement quelconque.
En ce qui concerne les vampires plus jeunes, c'est plus difficile à réaliser contre eux car il est possible pour la victime immortelle de résister un peu à son aîné et cela ne reste qu'une sorte "d'influence passagère" à la différence du contrôle que les vampires exercent sur les humains. En fonction de leur volonté, il y a donc moyen de résister.
- Ils sont capables de lire dans les pensées des humains et des vampires plus jeunes qu’eux mais pas dans celles des djinns.
- Ils possèdent une capacité de régénération des tissus, ainsi leurs plaies se ressousent au bout de quelques minutes quel que soit leur gravité. (Ils auront cependant besoin de boire du sang pour se régénérer si la blessure est trop profonde. D‘autre part, les plaies dues à l‘or se ressoudent beaucoup plus difficilement)
- Le sang de vampire possède des vertus aphrodisiaques, curatives et hallucinogènes pour tout être humain le buvant. De plus, un humain qui boit le sang d'un vampire créé ainsi une sorte de connexion avec lui: s'il le désire, le vampire sera capable de retrouver le mortel où qu'il soit et à n'importe quel moment jusqu'à sa mort, tandis que l'humain éprouvera une attirance particulière pour ce vampire. Cette attraction s'estompera en quelques semaines, à mesure que l'organisme de l'humain aura assimilé ce sang.
- Leurs sens, leur force physique et leur célérité sont supérieurs à celles des humains et des djinns.
- L'intensité de ces pouvoirs est proportionnelle à l'âge du vampire.

Que devient un vampire lorsqu'il meurt?

Son corps se désintègre, devenant une masse visqueuse et sanguinolente.

Relations avec les autres races :

Avec les Djinns :Les vampires craignent les représailles des Djinns et n'acceptent pas leur contrôle, ils leur vouent une grande haine. Les unions entre Djinns et vampires sont très mal perçues par les représentants de chaque race.
Avec les humains : la plupart des vampires considèrent les humains comme des simples proies et se sentent supérieurs à eux. Ils en font au mieux leurs esclaves et profitent de l’admiration que les mortels éprouvent pour eux pour asseoir leur pouvoir. Toutefois, il peut arriver que des relations amoureuses existent entre eux.
Entre vampires: depuis la petite révolution de Théobald, les vampires sont scindés en deux groupes. Les fidèles du vampires, dont le nombre augmente sans cesse, et qui sont sorti de l'anonymat. Parmi ceux-ci, on trouve différentes motivations: les assoiffés de pouvoir, de sang ou de popularités et ceux, beaucoup plus rares, qui souhaitent réellement s'intégrer aux humains et vivre en paix avec eux. De l'autre côté se trouvent tous les autres vampires qui rejettent les idées de Théobald et souhaitent à tout prix rester dans l'ombre. Afin de tenter d'apaiser les tensions entre les vampires, Théobald a affirmé aux humains que tous les vampires s'étaient révélés. Ainsi, les immortels fidèles aux anciennes valeurs seraient protégés. Malgré cela, le désaccord entre les deux groupes reste fort, et la venue d'une crise majeure n'est pas à écarter.

Culture et société, quelques points importants :

Si les vampires sont souvent des êtres solitaires et non organisés en communauté, il existe cependant quelques règles très anciennes qui ont valeur de loi pour tous les immortels.
La première est le tabou de l'enfant vampire que nous avons vu plus haut.
La seconde est le tabou du sang partagé: il est très mal vu (et considéré comme répugnant) pour un vampire de boire le sang de l'un de ses congénères. Cet interdit se rapproche un peu de celui du cannibalisme pour les humains, à cela près qu'il possède toujours un attrait morbide pour les vampires. En réalité, cet acte n'est peut-être pas si rare, mais personne n'en parle et tout le monde le réprouve ouvertement.
Concrètement, que ce passe-t-il lorsqu'un vampire boit le sang de l'un de ses congénères? Si les deux vampires sont d'âge égal, ou que le vampire qui boit est plus âgé que celui qui est bu, l'effet du sang se limite à une sorte d'ivresse. En revanche, si le vampire qui boit est plus jeune que celui qui est bu, alors à l'ivresse s'ajoutera une certaine docilité: le vampire inférieur sera beaucoup plus malléable et soumis aux volontés de son supérieur. Cependant, ce dernier effet s'estompe au bout de quelques jours.
Et que ce passe-t-il si un djinn boit du sang de vampire? Strictement rien, cela n'aura aucun effet sur le djinn.
Et enfin, qu'arriverait-il à un vampire qui aurait l'idée de goûter un djinn? Ce serait pour lui l'expérience la plus délicieuse et la plus enivrante qui soit... Seulement, très rares sont les vampires qui ont eu l'occasion de goûter à ce nectar et d'être encore en vie pour le raconter, car les djinns sont des proies beaucoup plus récalcitrantes que les humains. Ainsi, la très grande majorité des vampires ignore tout de cela, car il ne leur viendrait pas à l'idée de goûter à ces créatures qu'ils méprisent. Des légendes circulent parmi les vampires concernant un sang si pur qu'il serait un enchantement pour quiconque le boirait, mais la plupart des immortels ne prête aucune attention à ces mythes d'un autre temps...

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Message par Fay Woodsborrow Ven 20 Déc - 15:44

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<center><div style="height:auto; width:550px; ">
<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Les Vampires[/b] </div>

<table border="0" valign="top" margin="auto"><tr><td valign"top" width="200" height="350"><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/11/23/68/10/sans_t38.png" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px solid #; z-index: 2;"/></td>
<td width="10"></td>
<td valign="top"><div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Qu'est-ce qu'un vampire?[/b] </div>
[justify]Il s’agit d’un être humain mort qui possède des dons surnaturels lui permettant de conserver pour l’éternité l’aspect d’un vivant. Il se nourrit exclusivement de sang de créatures vivantes (animal ou humain) et tombe dans un état de torpeur en cas de manque prolongé. Les vampires sont immortels et conservent l’aspect qu’ils avaient au moment de leur mort, ils ne vieillissent donc pas mais sont également stériles. À mesure que les vampires prennent de l'âge, ils deviennent plus puissants.[/justify]
</td></tr></table>
[justify]<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Comment devient-on vampire?[/b] </div>
Pour transmettre son don, un vampire doit vider entièrement de son sang un humain et lui faire boire le sien en grande quantité. A savoir que la transformation est extrêmement douloureuse puisque le corps "meurt". Ce phénomène s’appelle l’étreinte, le vampire devient alors le sire de celui qu'il a mordu et l’éduque à son nouveau statut. Le nouveau vampire est donc l’infant de celui qui l’a transformé et lui doit respect et obéissance. Pour infanter, un vampire doit être âgé d’au moins un siècle.
Remarque : s’il est possible de transformer un enfant en vampire, cette action est perçue comme un crime et le sire fautif sera mal vu de ses congénères.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]A quoi ressemble un vampire?[/b] </div>
Durant la journée, il ressemble à un humain normal mais lorsque la nuit apparait et que s‘ouvre son appétit, son visage devient beaucoup plus pâle et ses pupilles se dilatent. Celles-ci luisent à la manière des félins dans l’obscurité. Le vampire possède également des canines surdéveloppées et rétractables autant la nuit que le jour.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Quels sont leurs points faibles ?[/b] </div>
- Il leur est possible de supporter la[b] lumière du soleil [/b]mais celle-ci leur est douloureuse et peut même leur être fatale en cas d’exposition prolongée ou trop intense.
- Les vampires ont développé une allergie à [b]l’or [/b]qui leur procure d’intenses brûlures.
- Leur peau très fragile est facilement inflammable, aussi craignent-ils le [b]feu[/b].
- Un vampire meurt si sa [b]tête [/b]est séparée de son corps.
- Si un vampire boit du sang d’une [b]créature morte[/b], il s’affaiblit fortement.
- L'ingestion de [b]nourriture solide[/b] leur est désagréable et n'a qu'un gout de cendre, si cela leur arrive ils vont la vomir. Cependant ils leur est possible d'apprécier les boissons autres que le sang.
- Un pieu enfoncé dans le coeur les paralyse, si le corps est détruit, le vampire meurt.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Quelles sont leurs capacités?[/b] </div>
- Les vampires possèdent un[b] magnétisme naturel [/b]qui leur permet de charmer et même d’hypnotiser leurs proies. (sauf les djinns) Les vampires peuvent donc faire oublier des choses, manipuler les humeurs, inciter à un comportement quelconque.
En ce qui concerne  les vampires plus jeunes, c'est plus difficile à réaliser contre eux car il est possible pour la victime immortelle de résister un peu à son aîné et cela ne reste qu'une sorte "d'influence passagère" à la différence du contrôle que les vampires exercent sur les humains. En fonction de leur volonté, il y a donc moyen de résister.
- Ils sont capables de [b]lire dans les pensées[/b] des humains et des vampires plus jeunes qu’eux mais pas dans celles des djinns.
- Ils possèdent une capacité de [b]régénération [/b]des tissus, ainsi leurs plaies se ressousent au bout de quelques minutes quel que soit leur gravité. (Ils auront cependant besoin de boire du sang pour se régénérer si la blessure est trop profonde. D‘autre part, les plaies dues à l‘or se ressoudent beaucoup plus difficilement)
- Le[b] sang de vampire[/b] possède des vertus aphrodisiaques, curatives et hallucinogènes pour tout être humain le buvant. De plus, un humain qui boit le sang d'un vampire créé ainsi une sorte de connexion avec lui: s'il le désire, le vampire sera capable de retrouver le mortel où qu'il soit et à n'importe quel moment jusqu'à sa mort, tandis que l'humain éprouvera une attirance particulière pour ce vampire. Cette attraction s'estompera en quelques semaines, à mesure que l'organisme de l'humain aura assimilé ce sang.
- Leurs[b] sens, leur force physique et leur célérité[/b] sont supérieurs à celles des humains et des djinns.
- L'intensité de ces pouvoirs est [b]proportionnelle à l'âge du vampire[/b].

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Que devient un vampire lorsqu'il meurt?[/b] </div>
Son corps se désintègre, devenant une masse visqueuse et sanguinolente.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Relations avec les autres races :[/b] </div>
[u]Avec les Djinns :[/u]Les vampires craignent les représailles des Djinns et n'acceptent pas leur contrôle, ils leur vouent une grande haine. Les unions entre Djinns et vampires sont très mal perçues par les représentants de chaque race.
[u]Avec les humains :[/u] la plupart des vampires considèrent les humains comme des simples proies et se sentent supérieurs à eux. Ils en font au mieux leurs esclaves et profitent de l’admiration que les mortels éprouvent pour eux pour asseoir leur pouvoir. Toutefois, il peut arriver que des relations amoureuses existent entre eux.
[u]Entre vampires:[/u] depuis la petite révolution de Théobald, les vampires sont scindés en deux groupes. Les fidèles du vampires, dont le nombre augmente sans cesse, et qui sont sorti de l'anonymat. Parmi ceux-ci, on trouve différentes motivations: les assoiffés de pouvoir, de sang ou de popularités et ceux, beaucoup plus rares, qui souhaitent réellement s'intégrer aux humains et vivre en paix avec eux. De l'autre côté se trouvent tous les autres vampires qui rejettent les idées de Théobald et souhaitent à tout prix rester dans l'ombre. Afin de tenter d'apaiser les tensions entre les vampires, Théobald a affirmé aux humains que tous les vampires s'étaient révélés. Ainsi, les immortels fidèles aux anciennes valeurs seraient protégés. Malgré cela, le désaccord entre les deux groupes reste fort, et la venue d'une crise majeure n'est pas à écarter.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Culture et société, quelques points importants :[/b] </div>
Si les vampires sont souvent des êtres solitaires et non organisés en communauté, il existe cependant quelques règles très anciennes qui ont valeur de loi pour tous les immortels.
La première est le tabou de l'enfant vampire que nous avons vu plus haut.
La seconde est le tabou du sang partagé: il est très mal vu (et considéré comme répugnant) pour un vampire de boire le sang de l'un de ses congénères. Cet interdit se rapproche un peu de celui du cannibalisme pour les humains, à cela près qu'il possède toujours un attrait morbide pour les vampires. En réalité, cet acte n'est peut-être pas si rare, mais personne n'en parle et tout le monde le réprouve ouvertement.
Concrètement, que ce passe-t-il lorsqu'un vampire boit le sang de l'un de ses congénères? Si les deux vampires sont d'âge égal, ou que le vampire qui boit est plus âgé que celui qui est bu, l'effet du sang se limite à une sorte d'ivresse. En revanche, si le vampire qui boit est plus jeune que celui qui est bu, alors à l'ivresse s'ajoutera une certaine docilité: le vampire inférieur sera beaucoup plus malléable et soumis aux volontés de son supérieur. Cependant, ce dernier effet s'estompe au bout de quelques jours.
Et que ce passe-t-il si un djinn boit du sang de vampire? Strictement rien, cela n'aura aucun effet sur le djinn.
Et enfin, qu'arriverait-il à un vampire qui aurait l'idée de goûter un djinn? Ce serait pour lui l'expérience la plus délicieuse et la plus enivrante qui soit... Seulement, très rares sont les vampires qui ont eu l'occasion de goûter à ce nectar et d'être encore en vie pour le raconter, car les djinns sont des proies beaucoup plus récalcitrantes que les humains. Ainsi, la très grande majorité des vampires ignore tout de cela, car il ne leur viendrait pas à l'idée de goûter à ces créatures qu'ils méprisent. Des légendes circulent parmi les vampires concernant un sang si pur qu'il serait un enchantement pour quiconque le boirait, mais la plupart des immortels ne prête aucune attention à ces mythes d'un autre temps...

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Message par Fay Woodsborrow Ven 27 Déc - 12:07


Les Humains





Les humains représentent la majorité de la population - contrairement aux créatures surnaturelles, ils n’ont aucun pouvoir particulier et sont mortels.
Les chasseurs

Il existe cependant des humains élus par Mnesis qui reçoivent à la naissance une capacité surdéveloppée de l'un de leur 5 sens (ouïe, odorat, toucher, vue ou goût). Ces humains possèdent une marque sur la nuque, une tache de naissance de 2 cm. Il s'agit d'individus destinés à devenir des chasseurs de vampires.
Ceux-ci peuvent refuser leur destin et se mêler aux humains normaux ou au contraire accepter de remplir leur mission. Dans ce cas, Mnesis leur accorde le sixième sens, c'est à dire l'intuition. (Celle-ci les aidera à utiliser leur capacité sensorielle particulière et à affiner leur jugement)

Capacités des chasseurs: (un seul choix)

- Ouïe : Permet d’éviter les intrusions mentales d’un vampire. (impossible de lire leur esprit ou de les hypnotiser)
- Vue : Permet de voir parfaitement la nuit.
- Odorat : Permet d’humer l’essence des Vampires/Humains/Djinn.
- Toucher : Permet de ressentir les variations de température sur 10 mètres.
- Goût : Permet de repérer les substances chimiques qui composent les Vampires/Humains/Djinns grâce à leur salive ou leur peau.

Comment accepter son destin?
L'humain doit savoir lire les signes du destin et utiliser à bon escient sa capacité, de manière à comprendre par lui même l'existence des vampires. Ses recherches et ses enquêtes l'amèneront à se questionner et à se rendre compte de la différence entre humain et vampire. C'est lors du meurtre de sa première cible qu'il recevra le don de l'intuition qui l'aidera par la suite.
La marque de naissance est également un signe de ralliement entre chasseurs.

Relation avec les autres races :

Avec les vampires:
Grâce au travail souterrain des Djinns, l'opinion des humains est très partagée quant à l'existence des vampires : beaucoup restent sceptiques et suspectent un complot du gouvernement, tandis que d’autres encore y croient dur comme fer. Parmi ces derniers, certains les aiment, d’autres les craignent.
Il existe également une catégorie d’humains de diverses obédiences (Protestants et Catholiques pour la plupart) ayant vu en ces créatures des démons envoyés par Satan. Beaucoup d'Eglises se sont ainsi alliées pour tenter de créer une armée en vue de détruire les "créatures des ténèbres". Cependant, ces groupements de fidèles extrémistes n'en sont encore qu'à leurs prémices et sont assez mal organisés.

Certains humains (très rares) ont eu connaissance des points faibles des vampires (principalement l'allergie à l'or) et des propriétés fantastiques de leur sang. Celui-ci est une drogue appréciée des connaisseurs et vendue à un prix exorbitant. S’il est très difficile et dangereux de s’en procurer, certains aventuriers n’hésitent pas à attaquer les vampires.

D’autres humains vénèrent les vampires et en font l’égal des dieux, offrant leur corps à des orgies sanglantes et se soumettant totalement à eux. Ainsi, des pseudo-religions plus ou moins extrêmes éclosent chaque jour qui glorifient les buveurs de sang et dont les adeptes sont majoritairement des jeunes.

Avec les Djinns: Certains humains bénéficient de la protection de Djinns contre les vampires. Toutefois ils ignorent leur existence et donc le rôle qu'ils tiennent.


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Message par Fay Woodsborrow Ven 27 Déc - 12:07

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<center><div style="height:auto; width:550px; ">
<div style="color: #181318; font-size: 30px; font-family: Constantia;"> [b]Les Humains[/b] </div>

<table border="0" valign="top" margin="auto"><tr><td valign"top" width="200" height="350"><img src="http://i57.servimg.com/u/f57/11/23/68/10/sans_t39.png" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px solid #; z-index: 2;"/></td>
<td width="10"></td>
<td valign="top">
[justify]Les humains représentent la majorité de la population - contrairement aux créatures surnaturelles, ils n’ont aucun pouvoir particulier et sont mortels.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Les chasseurs[/b] </div>
Il existe cependant des humains élus par Mnesis qui reçoivent à la naissance une capacité surdéveloppée de l'un de leur 5 sens (ouïe, odorat, toucher, vue ou goût). Ces humains possèdent une marque sur la nuque, une tache de naissance de 2 cm. Il s'agit d'individus destinés à devenir des chasseurs de vampires. [/justify]</td></tr></table>
[justify]Ceux-ci peuvent refuser leur destin et se mêler aux humains normaux ou au contraire accepter de remplir leur mission. Dans ce cas, Mnesis leur accorde le sixième sens, c'est à dire l'intuition. (Celle-ci les aidera à utiliser leur capacité sensorielle particulière et à affiner leur jugement)

[i]Capacités des chasseurs:[/i] (un seul choix)

- Ouïe : Permet d’éviter les intrusions mentales d’un vampire. (impossible de lire leur esprit ou de les hypnotiser)
- Vue : Permet de voir parfaitement la nuit.
- Odorat : Permet d’humer l’essence des Vampires/Humains/Djinn.
- Toucher : Permet de ressentir les variations de température sur 10 mètres.
- Goût : Permet de repérer les substances chimiques qui composent les Vampires/Humains/Djinns grâce à leur salive ou leur peau.

[i]Comment accepter son destin?[/i]
L'humain doit savoir lire les signes du destin et utiliser à bon escient sa capacité, de manière à comprendre par lui même l'existence des vampires. Ses recherches et ses enquêtes l'amèneront à se questionner et à se rendre compte de la différence entre humain et vampire. C'est lors du meurtre de sa première cible qu'il recevra le don de l'intuition qui l'aidera par la suite.
La marque de naissance est également un signe de ralliement entre chasseurs.

<div style="color: #181318; font-size: 20px; font-family: Constantia;"> [b]Relation avec les autres races :[/b] </div>
[u]Avec les vampires:[/u]
Grâce au travail souterrain des Djinns, l'opinion des humains est très partagée quant à l'existence des vampires : beaucoup restent sceptiques et suspectent un complot du gouvernement, tandis que d’autres encore y croient dur comme fer. Parmi ces derniers, certains les aiment, d’autres les craignent.
Il existe également une catégorie d’humains de diverses obédiences (Protestants et Catholiques pour la plupart) ayant vu en ces créatures des démons envoyés par Satan. Beaucoup d'Eglises se sont ainsi alliées pour tenter de créer une armée en vue de détruire les "créatures des ténèbres". Cependant, ces groupements de fidèles extrémistes n'en sont encore qu'à leurs prémices et sont assez mal organisés.

Certains humains (très rares) ont eu connaissance des points faibles des vampires (principalement l'allergie à l'or) et des propriétés fantastiques de leur sang. Celui-ci est une drogue appréciée des connaisseurs et vendue à un prix exorbitant. S’il est très difficile et dangereux de s’en procurer, certains aventuriers n’hésitent pas à attaquer les vampires.

D’autres humains vénèrent les vampires et en font l’égal des dieux, offrant leur corps à des orgies sanglantes et se soumettant totalement à eux. Ainsi, des pseudo-religions plus ou moins extrêmes éclosent chaque jour qui glorifient les buveurs de sang et dont les adeptes sont majoritairement des jeunes.

[u]Avec les Djinns:[/u] Certains humains bénéficient de la protection de Djinns contre les vampires. Toutefois ils ignorent leur existence et donc le rôle qu'ils tiennent.


[/justify]
</div></div></center>
Fay Woodsborrow
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